Может о них кто-то не знал.
Все ниже команды вводятся в консоль (по умолчанию - на букву "Ё~")
Все ниже команды вводятся в консоль (по умолчанию - на букву "Ё~")
Что бы их использовать должны быть включены читы, включаются с помощью команды sv_Cheats 1
mat_wireframe 1 - возможность видеть весь каркас стен, видеть сквозь стены, кроме того отдельно отмечаются места, которые простреливаются.
mat_wireframe 0 - отключает возможность смотреть сквозь стены.
r_drawothermodels 2 - возможность видеть других игроков через стены, но не показывает общий каркас стен.
r_drawothermodels 1 - отключает данную возможность.
noclip - полет сквозь стены. Повторный ввод команды noclip отключает такую возможность.
thirdperson - вид от третьего лица.
firstperson - возвращает к нормальному виду от первого лица.
god - бессмертие
mp_maxmoney 16000 - лимит денег.
mp_startmoney 16000 - выдать начальные деньги.
mp_respawn_on_death_ct 1 - моментально воскресить CT после смерти.
mp_respawn_on_death_t 1 - моментально воскресить T после смерти.
mp_limitteams 32 - лимит игроков в команде.
mp_autoteambalance 0 - баланc игроков в команде.
sv_infinite_ammo 1 - включить бесконечные патроны.
sv_showimpacts 1 - показывать прострел.
sv_showimpacts_time 5 - время прострела в секундах.
sv_grenade_trajectory 1 - включить траекторию грант.
sv_grenade_trajectory_time 20 - время траектории гранат в секундах.
bot_kick - выгнать ботов с сервера.
mp_free_armor 1 - выдать всем броню.
mp_teammates_are_enemies 0 - сделать союзников-врагами.
bot_stop 1 - боты стоят на месте.
bot_knives_only - боты используют только ножи.
bot_pistols_only - боты используют только пистолеты.
bot_all_weapons - боты используют все оружие.
cl_righthand 0 - меняет руку на левую при значении "0" и наоборот при значении"1".
mp_buy_anywhere 1 - включить зону покупки по всей карте.
sv_gravity 500 - включить пониженную гравитацию.
bot_add_t - Добавить бота к T
bot_add_ct - Добавить бота к CT
mp_restartgame 1 - перезапуск матча.
mp_freezetime 0 - заморозка передвижения в начале раунда (в секундах).
mp_warmup_start - включить разминку.
mp_warmuptime 350- время разминки (в секундах).
mp_warmup_end - закончить разминку
mp_maxrounds 30 - кол-во раундов в матче (0 выключает ограничение).
mp_roundtime_defuse - максимальное время раунда для de карт (в минутах).
mp_roundtime_hostage - максимальное время раунда для cs карт (в минутах).
mp_roundtime - максимальное время раунда для других карт (в минутах).
mp_timelimit - максимальное время матча (в минутах, 0 выключает ограничение).
ammo_grenade_limit_total 150 - (можно больше) - максимальное количество гранат, которые может нести игрок.
sv_showbullethits 1 - показывает в какой точке вы попали в противника, рисуя его силуэт.
cl_disable_ragdolls 1 - консольная команда cs go, которая поможет с фпс во время тренировки. Частенько, когда лежит 3-4 дыма становится заметно, что фпс проседает. Эта команда уберет из игры Ragdoll физику.
r_drawparticles 0 - еще одна команда для фпс. Убирает почти все анимацию - выстрелы, всплески воды и т.д.
sv_ignoregrenaderadio 1 - отключает радио.
mat_wireframe 1 - возможность видеть весь каркас стен, видеть сквозь стены, кроме того отдельно отмечаются места, которые простреливаются.
mat_wireframe 0 - отключает возможность смотреть сквозь стены.
r_drawothermodels 2 - возможность видеть других игроков через стены, но не показывает общий каркас стен.
r_drawothermodels 1 - отключает данную возможность.
noclip - полет сквозь стены. Повторный ввод команды noclip отключает такую возможность.
thirdperson - вид от третьего лица.
firstperson - возвращает к нормальному виду от первого лица.
god - бессмертие
mp_maxmoney 16000 - лимит денег.
mp_startmoney 16000 - выдать начальные деньги.
mp_respawn_on_death_ct 1 - моментально воскресить CT после смерти.
mp_respawn_on_death_t 1 - моментально воскресить T после смерти.
mp_limitteams 32 - лимит игроков в команде.
mp_autoteambalance 0 - баланc игроков в команде.
sv_infinite_ammo 1 - включить бесконечные патроны.
sv_showimpacts 1 - показывать прострел.
sv_showimpacts_time 5 - время прострела в секундах.
sv_grenade_trajectory 1 - включить траекторию грант.
sv_grenade_trajectory_time 20 - время траектории гранат в секундах.
bot_kick - выгнать ботов с сервера.
mp_free_armor 1 - выдать всем броню.
mp_teammates_are_enemies 0 - сделать союзников-врагами.
bot_stop 1 - боты стоят на месте.
bot_knives_only - боты используют только ножи.
bot_pistols_only - боты используют только пистолеты.
bot_all_weapons - боты используют все оружие.
cl_righthand 0 - меняет руку на левую при значении "0" и наоборот при значении"1".
mp_buy_anywhere 1 - включить зону покупки по всей карте.
sv_gravity 500 - включить пониженную гравитацию.
bot_add_t - Добавить бота к T
bot_add_ct - Добавить бота к CT
mp_restartgame 1 - перезапуск матча.
mp_freezetime 0 - заморозка передвижения в начале раунда (в секундах).
mp_warmup_start - включить разминку.
mp_warmuptime 350- время разминки (в секундах).
mp_warmup_end - закончить разминку
mp_maxrounds 30 - кол-во раундов в матче (0 выключает ограничение).
mp_roundtime_defuse - максимальное время раунда для de карт (в минутах).
mp_roundtime_hostage - максимальное время раунда для cs карт (в минутах).
mp_roundtime - максимальное время раунда для других карт (в минутах).
mp_timelimit - максимальное время матча (в минутах, 0 выключает ограничение).
ammo_grenade_limit_total 150 - (можно больше) - максимальное количество гранат, которые может нести игрок.
sv_showbullethits 1 - показывает в какой точке вы попали в противника, рисуя его силуэт.
cl_disable_ragdolls 1 - консольная команда cs go, которая поможет с фпс во время тренировки. Частенько, когда лежит 3-4 дыма становится заметно, что фпс проседает. Эта команда уберет из игры Ragdoll физику.
r_drawparticles 0 - еще одна команда для фпс. Убирает почти все анимацию - выстрелы, всплески воды и т.д.
sv_ignoregrenaderadio 1 - отключает радио.
give weapon_awp - выпадение AWP
give weapon_aug - выпадение AUG
give weapon_ak47 - выпадение AK-47
give weapon_m4a1_silencer - выпадение M4A1-S
give weapon_m4a1 - выпадение M4A4
give weapon_galilar - выпадение Galil AR
give weapon_famas - выпадение FAMAS
give weapon_p90 - выпадение P90
give weapon_ump45 - выпадение UMP-45
give weapon_mac10 - выпадение MAC-10
give weapon_xm1014 - выпадение XM1014
give weapon_elite - выпадение Dual Berettas
give weapon_fiveseven - выпадение Five-SeveN
give weapon_deagle - выпадение Desert Eagle
give weapon_usp_silencer - выпадение USP-S
give weapon_glock18 - выпадение Glock-18
give weapon_knife - на землю падает нож
give weapon_knifegg - на землю падает золотой нож
give weapon_m249 - выпадение M249
give weapon_tec9 - выпадение Tec-9
give weapon_negev - выпадение Negev
give weapon_scar20 - выпадение SCAR-20
give weapon_sawedoff - выпадение Sawed-Off
give weapon_nova - выпадение Nova
give weapon_ssg08 - выпадение SSG 08
give weapon_sg553 - выпадение SG 553
give weapon_cz75a - выпадение CZ75-Auto
give weapon_hkp2000 - выпадение P2000
give weapon_taser - выпадение зевса
give weapon_hegrenade - выпадение гранаты
give weapon_flashbang - выпадение ослепительной гранаты
give weapon_smokegrenade - выпадение дымовой гранаты
give weapon_molotov - выпадение коктейля молотова
give weapon_decoy - выпадение ложной гранаты
give weapon_healthshot - выпадение мед. укола
give weapon_tagrenade - выпадение тактической гранаты
give weapon_c4 - выпадение с4
give item_cutters - выпадение инструмента разминирования
give item_assaultsuit - выпадение брони
give item_heavyassaultsuit - выпадение тяжелой брони
give weapon_aug - выпадение AUG
give weapon_ak47 - выпадение AK-47
give weapon_m4a1_silencer - выпадение M4A1-S
give weapon_m4a1 - выпадение M4A4
give weapon_galilar - выпадение Galil AR
give weapon_famas - выпадение FAMAS
give weapon_p90 - выпадение P90
give weapon_ump45 - выпадение UMP-45
give weapon_mac10 - выпадение MAC-10
give weapon_xm1014 - выпадение XM1014
give weapon_elite - выпадение Dual Berettas
give weapon_fiveseven - выпадение Five-SeveN
give weapon_deagle - выпадение Desert Eagle
give weapon_usp_silencer - выпадение USP-S
give weapon_glock18 - выпадение Glock-18
give weapon_knife - на землю падает нож
give weapon_knifegg - на землю падает золотой нож
give weapon_m249 - выпадение M249
give weapon_tec9 - выпадение Tec-9
give weapon_negev - выпадение Negev
give weapon_scar20 - выпадение SCAR-20
give weapon_sawedoff - выпадение Sawed-Off
give weapon_nova - выпадение Nova
give weapon_ssg08 - выпадение SSG 08
give weapon_sg553 - выпадение SG 553
give weapon_cz75a - выпадение CZ75-Auto
give weapon_hkp2000 - выпадение P2000
give weapon_taser - выпадение зевса
give weapon_hegrenade - выпадение гранаты
give weapon_flashbang - выпадение ослепительной гранаты
give weapon_smokegrenade - выпадение дымовой гранаты
give weapon_molotov - выпадение коктейля молотова
give weapon_decoy - выпадение ложной гранаты
give weapon_healthshot - выпадение мед. укола
give weapon_tagrenade - выпадение тактической гранаты
give weapon_c4 - выпадение с4
give item_cutters - выпадение инструмента разминирования
give item_assaultsuit - выпадение брони
give item_heavyassaultsuit - выпадение тяжелой брони
//budget
budget_averages_window "0" // Число фреймов для подсчета при отображении средней частоты кадров панели (!D. "30")
budget_background_alpha "0" // Прозрачность панели (!D. "128")
budget_bargraph_background_alpha "128" // Прозрачность панели (!D. "128")
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667" // Граница диаграммы в секундах (!D. "16")
budget_history_numsamplesvisible "0" // Количество сегментов для отрисовки диаграммы (!D. "100")
budget_history_range_ms "5" // Граница диаграммы в секундах (!D. "5")
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_panel_height "384" // Высота панели в пикселах
budget_panel_width "512" // Ширина панели в пикселах
budget_panel_x "0" // Позиция x окна от левого края экрана
budget_panel_y "50" // Позиция y окна от левого края экрана
budget_peaks_window "0" // Количество фреймов для подсчета отображения окна статистики (!D "30")
budget_show_averages "0" // Выключить среднее занчение в статистике
budget_show_history "0" // Выключает историю графики (!D. "1")
budget_show_peaks "0" // Отключает отображения пиков в статистике
// bugreporter
bugreporter_uploadasync "0" // Загрузить приложения асинхронно (!D. "0")
bugreporter_username
//c
c_maxdistance "200"
c_maxpitch "90"
c_maxyaw "135"
c_mindistance "30"
c_minpitch "0"
c_minyaw "-135"
c_orthoheight "100"
c_orthowidth "100"
c_thirdpersonshoulder "false"
c_thirdpersonshoulderaimdist "120.0"
c_thirdpersonshoulderdist "40.0"
c_thirdpersonshoulderheight "5.0"
c_thirdpersonshoulderoffset "20.0"
//cam
cam_collision "1"
cam_idealdelta "4.0"
cam_idealdist "150"
cam_idealdistright "0"
cam_idealdistup "0"
cam_ideallag "4.0"
cam_idealpitch "0"
cam_idealyaw "0"
cam_snapto "0"
//cc
cc_lang "" // Язык субтитров (по умолчанию – язык пользовательского интерфеса)
cc_linger_time "1.0" // Время задержки субтитров.
cc_predisplay_time "0.25" // Задержка перед отображением субтитров.
cc_subtitles "0" // Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах, только речь (например, не будут отображаться звуки ранения игрока).
//cl Общие настройки клиента
cl_allowdownload "1" // Скачивание карт, моделей и декалей с сервера при подключении
cl_allowupload "0" // Выключить загрузку карт, моделей и декалей на сервер при подключении
cl_autohelp "0" // Выключить подсказки (!D."1")
cl_autowepswitch "0" // Отключить автоматическую смену подобранного оружия (!D."1")
cl_bob_lower_amt "21"
cl_bobamt_lat "0.33"
cl_bobamt_vert "0.14"
cl_buy_favorite_nowarn "0"
cl_buy_favorite_quiet "0"
cl_chatfilter_version "1"
cl_chatfilters "63" // Фильтр чата
cl_class "default" // Выбор скина игрока ("default")
cl_clearhinthistory "1" // Очищает память подсказок на стороне клиента.
cl_cmdrate "128" // Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
cl_crosshairalpha "255.000000" // Прозрачность прицела. (!D."200")
cl_crosshaircolor "5" // 0-Зеленый; 1-Красный; 2-Темно-синий; 3-Желтый; 4-Светло-голубой; 5-Цвет прицела назначается командами RGB.
cl_crosshaircolor_b "80" // Цвет прицела (B)
cl_crosshaircolor_g "240" // Цвет прицела (G)
cl_crosshaircolor_r "60" // Цвет прицела (R)
cl_crosshairdot "1" // Точка в центре прицела (!D."0")
cl_crosshairscale "0" // Размер прицела. (!D."0")
cl_crosshairsize "0.0" // Размер прицела. (!D."6")
cl_crosshairstyle "1" // Меняет типы прицела (!.D"0")
cl_crosshairthickness "1" // Толщина прицела. (!D."0.5")
cl_crosshairusealpha "1" // Включить/выключить опцию прозрачный прицел.
cl_crosshair_drawoutline 1 - включает черный контур
cl_crosshair_outlinethickness 0-3 - размер контура
cl_debugrumble "0" // Отключает \ Включает "Rumble" отладки.
cl_detail_avoid_force "0.0"
cl_detail_avoid_radius "0" // Радиус на котором будет виден всякий хлам.
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
budget_averages_window "0" // Число фреймов для подсчета при отображении средней частоты кадров панели (!D. "30")
budget_background_alpha "0" // Прозрачность панели (!D. "128")
budget_bargraph_background_alpha "128" // Прозрачность панели (!D. "128")
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667" // Граница диаграммы в секундах (!D. "16")
budget_history_numsamplesvisible "0" // Количество сегментов для отрисовки диаграммы (!D. "100")
budget_history_range_ms "5" // Граница диаграммы в секундах (!D. "5")
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_panel_height "384" // Высота панели в пикселах
budget_panel_width "512" // Ширина панели в пикселах
budget_panel_x "0" // Позиция x окна от левого края экрана
budget_panel_y "50" // Позиция y окна от левого края экрана
budget_peaks_window "0" // Количество фреймов для подсчета отображения окна статистики (!D "30")
budget_show_averages "0" // Выключить среднее занчение в статистике
budget_show_history "0" // Выключает историю графики (!D. "1")
budget_show_peaks "0" // Отключает отображения пиков в статистике
// bugreporter
bugreporter_uploadasync "0" // Загрузить приложения асинхронно (!D. "0")
bugreporter_username
//c
c_maxdistance "200"
c_maxpitch "90"
c_maxyaw "135"
c_mindistance "30"
c_minpitch "0"
c_minyaw "-135"
c_orthoheight "100"
c_orthowidth "100"
c_thirdpersonshoulder "false"
c_thirdpersonshoulderaimdist "120.0"
c_thirdpersonshoulderdist "40.0"
c_thirdpersonshoulderheight "5.0"
c_thirdpersonshoulderoffset "20.0"
//cam
cam_collision "1"
cam_idealdelta "4.0"
cam_idealdist "150"
cam_idealdistright "0"
cam_idealdistup "0"
cam_ideallag "4.0"
cam_idealpitch "0"
cam_idealyaw "0"
cam_snapto "0"
//cc
cc_lang "" // Язык субтитров (по умолчанию – язык пользовательского интерфеса)
cc_linger_time "1.0" // Время задержки субтитров.
cc_predisplay_time "0.25" // Задержка перед отображением субтитров.
cc_subtitles "0" // Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах, только речь (например, не будут отображаться звуки ранения игрока).
//cl Общие настройки клиента
cl_allowdownload "1" // Скачивание карт, моделей и декалей с сервера при подключении
cl_allowupload "0" // Выключить загрузку карт, моделей и декалей на сервер при подключении
cl_autohelp "0" // Выключить подсказки (!D."1")
cl_autowepswitch "0" // Отключить автоматическую смену подобранного оружия (!D."1")
cl_bob_lower_amt "21"
cl_bobamt_lat "0.33"
cl_bobamt_vert "0.14"
cl_buy_favorite_nowarn "0"
cl_buy_favorite_quiet "0"
cl_chatfilter_version "1"
cl_chatfilters "63" // Фильтр чата
cl_class "default" // Выбор скина игрока ("default")
cl_clearhinthistory "1" // Очищает память подсказок на стороне клиента.
cl_cmdrate "128" // Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
cl_crosshairalpha "255.000000" // Прозрачность прицела. (!D."200")
cl_crosshaircolor "5" // 0-Зеленый; 1-Красный; 2-Темно-синий; 3-Желтый; 4-Светло-голубой; 5-Цвет прицела назначается командами RGB.
cl_crosshaircolor_b "80" // Цвет прицела (B)
cl_crosshaircolor_g "240" // Цвет прицела (G)
cl_crosshaircolor_r "60" // Цвет прицела (R)
cl_crosshairdot "1" // Точка в центре прицела (!D."0")
cl_crosshairscale "0" // Размер прицела. (!D."0")
cl_crosshairsize "0.0" // Размер прицела. (!D."6")
cl_crosshairstyle "1" // Меняет типы прицела (!.D"0")
cl_crosshairthickness "1" // Толщина прицела. (!D."0.5")
cl_crosshairusealpha "1" // Включить/выключить опцию прозрачный прицел.
cl_crosshair_drawoutline 1 - включает черный контур
cl_crosshair_outlinethickness 0-3 - размер контура
cl_debugrumble "0" // Отключает \ Включает "Rumble" отладки.
cl_detail_avoid_force "0.0"
cl_detail_avoid_radius "0" // Радиус на котором будет виден всякий хлам.
cl_detail_avoid_recover_speed "0"