steamkit2

  1. SeLive

    SteamKit2 C#

    Собственно возник такой вопрос: как при активации ключа получить ответ от сервера? В принципе достаточно даже понять активировалась игра или сервер вернул ошибку. Копался в исходниках ASF, но толком ничего не понял.